>ゲーちゃトナメ1日目
昼過ぎからゲーセンへ。
ゲーセン行く時間の30分前に「警報」がなってトラブルに巻き込まれかけたけど
適当に他の人に任せて帰りましたw
ゲーちゃトナメは8時間で23クレやった。
結局、3クレ目で知り合いとマッチングしてることに気づいたからいつも以上に頑張って答えた回↓
が今の所一番良かったかな。
疲れるからスコア狙おうみたいな意識でやってないし、良いスコアでる筈もないんだがw
「激辛」ってことで、☆5が鬼のように出るかもしれないと思って
ゲーちゃトナメの日程が発表されてから1週間くらい
暇な時間はゲーちゃの復習に勤しんでたので、
普段サボりまくってる割には、よく動けたかなー。
復習したおかげで、答えれた問題が相当多かった。
チラホラと「練習したのに間違えたー」って逆に落ち込むこともあったけどw
つか、☆1☆2の普段相手にしてない問題は別にして
初見の問題、数問しか無かった気がするし
問題が全然増えてないというか
カビが生えたような問題がいつまでも残ってるなぁと感じた。
もうとっくに廃刊になってる↓とかw
他にも「こんな世間の誰も覚えてないようなゲームの問題出して誰が喜ぶんだ?」って思うような問題がずっと残ってたりする印象がある。
まぁ、そのおかげで、1週間コソ練した程度で結構イケるんだけどね。
結局、激辛とか言いながら☆1~☆5まで出る仕様だったけど
☆5排除されてた頃に比べたら圧倒的に楽しくなったので
その点は良かった。
激辛を謳うなら、せめてHARD縛りで良かっただろうと思うけど。
>ロケテ
そういえば、明日から日曜まで新作のロケテなんだってね。
アニゲトナメにロケテ被せるの前もあったような気がする。
まぁ、どうせ行く気とか全くないのでどうでもいいけど。
ただ、この時期にロケテやるってことは、3月末の稼働あるのかなぁ。
年度末で「忙しいフリ」をしたいから、辞めて欲しいんだがw
休みの残日数もちょうど切りの良い数字に調整したし。
>ウッチャン関連
寝る前に観よう。